viernes, 25 de febrero de 2011

Tareas Pendientes

1.-Pieza escultórica digital (usando "boolean", ilumnicación y mapas).

2.-Pieza escultórica digital (usando modificadores paramétricos, ilumnicación y mapas).

3.-Pieza escultórica digital( combinado técnica: "booleana", paramétricos, ilumnicación y mapas).

4.-Composición "bodegón" (modelando frutas u objetos con "editable poly", ilumnación y mapas de gradiente).

5.-Composición "Flores" (modelado con FFD BOX y "editable poly", iluminado y mapeado con UVW MAP).

6.-Composición objetos "cilíndircos y simétricos" (Usando SPLINES y modificador "lathe", iluminados y mapeados).

Recuerden que cada imagen debe ir acompañada de una ficha técnica y una breve descripción del proceso y el argumento.

miércoles, 27 de octubre de 2010

MODELOS 3D

Para este semestre publicaremos en el blog cada uno de los ejercicios, los renders 3D deberán insertarlos en el blog acompañados de una ficha técnica, una breve sinopsis del proceso de realización y un argumento (el argumento se refiere a una explicación del proceso, no como tutorial, sino como la descripción del proceso mental que ocurre al momento de generar modelos 3D).
Poco a poco, entenderemos nuevas formas de modelado, iluminación y mapeo, que nos permitirán profundizar en el desarrollo de metodologías y en el entendimiento de los procesos mentales que nos permiten crear objetos en espacios virtuales.
Los ejercicios que debemos publicar hasta el momento son:
-Escultura 3D (con Boolean y con operadores paramétricos).
-Bodegón (frutas o formas irregulares creadas por medio de polígonos editables).
-Flor (Creada con los modificadores paramétricos, con FFD BOX y con las herramientas de polígono: extrude, bevel, insert)

Todas deben tener iluminación y textura....

miércoles, 20 de octubre de 2010

Taller de animación

Saludos

A partir de hoy empezaremos a trabajar también por medio de este blog... Publicaremos las animaciones, explicarán los procesos, comentaran sobre lo que han aprendido de animación digital 2D...

Nuestra primera tarea para el blog, es comentar acerca de los principio básicos de la animación, pero entendiendolo desde el programa que estamos utilizando: ¿Qué posibilidades nos ofrece?...¿Es limitado?...¿Qué ventajas nos ofrece en comparación con la animación tradicional?

Para mayores referencias pueden revisar estos links:
http://www.karmatoons.com/drawing/drawing.htm
http://neopixel.com.mx/articulos-neopixel/menu-animacion/375-principios-basicos-de-animacion.html
http://foro.powers.cl/viewtopic.php?t=102169

Pasen la voz del blog....